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Famigli
Pochi investimenti producono ricchezze maggiori del tempo e dell'oro spesi per acquisire un famiglio. Un compagno per tutta la vita, una guardia, una spia o un servitore sono il miglior amico di ogni incantatore e il confidente più fidato. I cambiamenti alle regole sui famigli nel Manuale del Giocatore sono interamente a discrezione del DM. Qui vengono presentate alcune possibilità, a cominciare dal talento variante Famiglio Migliorato.
Famiglio migliorato [Generale]
Questo talento permette all'incantatore di acquisire un nuovo fmiglio da una lista non standard, ma soltanto nel momento in cui potrebbe acquisire un nuovo famiglio (vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore.
Prerequisiti: Capacità di acquisire un nuovo famiglia allineamento compatibile, livello sufficientemente alto (vedi oltre).
Beneficio: Quando sceglie un famiglio, l'incantatore può disporre anche delle creature sotto elencate. L'incantatore può scegliere un famiglio con un allineamento che differisce al massimo di un grado su ciascuno degli assi dell'allineamento (da legale a caotico, da buono a malvagio). Ad esempio, un incantatore caotico buono può acquisire un famiglio neutrale. Un incantatore legale neutrale può acquisire un famiglio neutrale buono.
| Famiglio | Allineamento | Livello dell' incantatore arcano |
|---|---|---|
| Lucertola folgorante, famiglio | Neutrale | 5° |
| Uccello stigeo, famiglio | Neutrale | 5° |
| Formian lavoratore, famiglio | Legale neutrale | 7° |
| Imp, famiglio | Legale malvagio]] | 7° |
| Pseudodrago, famiglio | Neutrale buono | 7° |
| Quasit, famiglio | Caotico malvagio | 7° |
Per il resto i famigli migliorati utilizzano le regole a pagina 56 del Manuale del Giocatore, con due eccezioni. Se il tipo di creatura è differente da animale, il suo tipo non cambia; e i famigli migliorati non guadagnano la capacità di parlare con le altre creature della loro specie (anche se molti di loro possiedono già la capacità di comunicare).
La lista nella tabella soprastante presenta soltanto alcuni dei possibili famigli migliorati. Praticamente qualunque creatura della stessa taglia e dello stesso potere di quelle presenti nella lista è adatta ad essere un famiglio. E l'allineamento del padrone non è l'unica categorizazzione possibile. Ad esempio, i famigli migliorati possono essere assegnati a seconda del tipo o sottotipo di creatura del padrone, come è indicato sotto.
| Famiglio | Tipo/Sottotipo | Livello dell' incantatore arcano |
|---|---|---|
| Falco celestiale, famiglio¹ | Bene | 3° |
| Vipera Minuscola immonda, famiglio² | Male | 3° |
| Elementale dell'aria, Piccolo, famiglio | Aria | 5° |
| Elementale della terra, Piccolo, famiglio | Terra | 5° |
| Elementale del fuoco, Piccolo, famiglio | Fuoco | 5° |
| Elementale dell'acqua, Piccolo, famiglio | Acqua | 5° |
| Lucertola folgorante, famiglio | Elettricità | 5° |
| Omuncolo, famiglio³ | Non morto | 7° |
| Mephit del ghiaccio, famiglio | Freddo | 7° |
1 O un altro animale celestiale della lista dei famigli standard.
2 O un altro animale immondo della lista dei famigli standard.
3 Il padrone deve prima creare l'omuncolo, sostituendo l'icore o un'altra parte del corpo del padrone per il sangue, se necessario.
Le statistiche seguenti presuppongono un padrone del minimo livello richiesto senza bonus addizionali ai tiri per colpire o ai tiri salvezza dovuti alla classe o alla razza.
Capacità concesse: Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatone per i dettagli.
Eludere migliorato (Str): Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.
Famigli alternativi secondo la taglia del padrone
I famigli suggeriti nel Manuale del Giocatore presuppongono un padrone di taglia da Piccola a Grande. I padroni al di fuori di queste taglie possono avere dei famigli più grandi o più piccoli, adatti alla loro taglia.
Padroni Minuscoli o più piccoli
I padroni più piccoli delle taglie usuali possono avere dei famigli proporzionalmente più piccoli, come indicato nella tabella sotto.
| Famiglio | Speciale |
|---|---|
| Barbagianni, famiglio | Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove di muoversi silenziosamente |
| Furetto, famiglio | Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sui Riflessi |
| Pipistrello, famiglio | - |
| Riccio, famiglio | Il padrone riceve un bonus di armatura naturale +1 |
| Rospo, famiglio | Il padrone riceve +3 punti ferita |
| Topo, famiglio | Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove di muoversi silenziosamente |
| Tordo, famiglio | Parla un linguaggio |
Le statistiche seguenti presuppongono un padrone di 1° livello senza bonus addizionali ai tiri per colpire o ai tiri salvezza dovuti alla classe o alla razza.
Capacita concesse: Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli.
Eludere migliorato (Str): Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.
Padroni Enormi o più grandi
I padroni più grandi delle taglie usuali possono avere dei famigli prorporzionalmente più grandi, come mostrato sotto.
| Famiglio | Speciale |
|---|---|
| Corvo (Piccolo), famiglio | Parla un linguaggio |
| Ghiottone, famiglio | Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sui Riflessi |
| Gufo (Medio), famiglio | Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove di Muoversi Silenziosamente |
| Leopardo, famiglio | Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove di Muoversi Silenziosamente |
| Lucertola varano, famiglio | Il padrone riceve +3 punti ferita |
| Topo crudele, famiglio | Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra |
| Vipera (Media), famiglio | - |
Le statistiche seguenti presuppongono un padrone di 1° livello senza bonus addizionali ai tiri per colpire o ai tiri salvezza dovuti alla classe o alla razza.
Capacitià concesse: Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli.
Eludere migliorato (Str): Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.