Evoca mostri VII: differenze tra le versioni

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Evocazione Convocazione [vedi testo di mora mostri I]
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Evocazione Convocazione
  
 
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Durata: 1 round per livello (I)
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Tiro salvezza: Nessuno
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Resistenza agli incantesimi: No
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È possibile evocare una creatura dall'elenco di 7° livello, 1d3 creature dello stesso tipo dall'elenco di 6° livello, oppure 1d4+1 creature dello stesso tipo da un elenco di livello inferiore.  
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È possibile evocare una creatura dall'elenco di 7° livello, 1d3 creature dello stesso tipo dall'elenco di 6° livello, oppure 1d4+1 creature dello stesso tipo da un elenco di livello inferiore.
  
Attacca i suoi avversari al meglio delle sue capacita.  
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Attacca i suoi avversari al meglio delle sue capacità.
  
Se l'incantatore è in grado di comunicare con la creatura, può ordinarle di non attaccare, di attaccare alcuni nemici in particolare o di compiere qualche altra azione.  
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Se l'incantatore è in grado di comunicare con la creatura, può ordinarle di non attaccare, di attaccare alcuni nemici in particolare o di compiere qualche altra azione.
  
Questo incantesimo evoca una delle creature dell'elenco di 7° livello nella Tabella "Evoca mostri".  
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Questo incantesimo evoca una delle creature dell'elenco di 7° livello nella Tabella "Evoca mostri".
  
L'incantatore sceglie quale genere di creatura evocare, e puo cambiare la sua scelta ogni volta che lancia l'incantesimo. Le informazioni su queste creature si trovano nel Manuale dei Mostri.  
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L'incantatore sceglie quale genere di creatura evocare, e può cambiare la sua scelta ogni volta che lancia l'incantesimo. Le informazioni su queste creature si trovano nel Manuale dei Mostri.
  
Un mostro evocato non puo convocare o in altro modo evocare un'altra creatura, ne puo utilizzare alcun teletrasporto o capacita di viaggio planare.  
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Un mostro evocato non può convocare o in altro modo evocare un'altra creatura, né può utilizzare alcun teletrasporto o capacita di viaggio planare.
  
Le creature non possono essere evocate in un ambiente che non sia in grado di sostenerle. Ad esempio, una focena celestiale puo essere evocata solo in un ambiente acquatico.  
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Le creature non possono essere evocate in un ambiente che non sia in grado di sostenerle. Ad esempio, una focena celestiale può essere evocata solo in un ambiente acquatico.  
  
 
Quando si utilizza un incantesimo di Evocazione per convocare una creatura dell'acqua, dell'aria, del bene, del caos, del fuoco, della legge, del male o della terra, esso diventa un incantesimo di quel tipo.  
 
Quando si utilizza un incantesimo di Evocazione per convocare una creatura dell'acqua, dell'aria, del bene, del caos, del fuoco, della legge, del male o della terra, esso diventa un incantesimo di quel tipo.  
  
Ad esempio, evoca mostri 7 è un incantesimo della legge e del male se viene usato per evocare un topo crudele immondo.  
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Ad esempio, evoca mostri 7 è un incantesimo della legge e del male se viene usato per evocare un topo ferale immondo.  
  
 
Focus arcano: Una borsa minuscola e una piccola candela (non necessariamente accesa).  
 
Focus arcano: Una borsa minuscola e una piccola candela (non necessariamente accesa).  
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Tabella evoca mostri 7° livello
 
Tabella evoca mostri 7° livello
  
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|Avoral (guardinal)||NB||
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|[[Guardinal, avoral]]||NB||
 
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|Babau (demone)||CM||
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|[[Babau]] (demone)||CM||
 
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|Balena fanone celestiale||NB||Puo essere evocato solo in un ambiente acquatico o molto umido.  
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|[[Balena fanone celestiale]]||NB||Può essere evocato solo in un ambiente acquatico o molto umido.  
 
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|Cacciatore invisibile||N||
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|[[Cacciatore invisibile]]||N||
 
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|Diavolo d'ossa||LM||
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|[[Diavolo d'ossa]]||LM||
 
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|Djinni (genio)||CB||
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|[[Djinni]] (genio)||CB||
 
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|Elefante celestiale||LB||
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|[[Elefante celestiale]]||LB||
 
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|Elementale Enorme (qualsiasi)||N||
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|[[Elementale Enorme]] (qualsiasi)||N||
 
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|Girallon immondo||CM||
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|[[Girallon immondo]]||CM||
 
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|Megaraptor immondo||LM||
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|[[Megaraptor immondo]]||LM||
 
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|Piovra gigante immonda||CM||Puo essere evocato solo in un ambiente acquatico o molto umido.  
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|[[Piovra gigante immonda]]||CM||Può essere evocato solo in un ambiente acquatico o molto umido.  
 
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|Scorpione mostruoso immondo Enorme||NM||
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|[[Scorpione mostruoso immondo Enorme]]||NM||
 
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|Slaad rosso||CN||
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Versione attuale delle 10:21, 10 ott 2023

Evocazione Convocazione

Livello: Chr 7, Str 7

Componenti: V, S, F/FD

Tempo di lancio: 1 round

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una o piu creature evocate, che non possono trovarsi a piu di 9 m l'una dall'altra

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

È possibile evocare una creatura dall'elenco di 7° livello, 1d3 creature dello stesso tipo dall'elenco di 6° livello, oppure 1d4+1 creature dello stesso tipo da un elenco di livello inferiore.

Attacca i suoi avversari al meglio delle sue capacità.

Se l'incantatore è in grado di comunicare con la creatura, può ordinarle di non attaccare, di attaccare alcuni nemici in particolare o di compiere qualche altra azione.

Questo incantesimo evoca una delle creature dell'elenco di 7° livello nella Tabella "Evoca mostri".

L'incantatore sceglie quale genere di creatura evocare, e può cambiare la sua scelta ogni volta che lancia l'incantesimo. Le informazioni su queste creature si trovano nel Manuale dei Mostri.

Un mostro evocato non può convocare o in altro modo evocare un'altra creatura, né può utilizzare alcun teletrasporto o capacita di viaggio planare.

Le creature non possono essere evocate in un ambiente che non sia in grado di sostenerle. Ad esempio, una focena celestiale può essere evocata solo in un ambiente acquatico.

Quando si utilizza un incantesimo di Evocazione per convocare una creatura dell'acqua, dell'aria, del bene, del caos, del fuoco, della legge, del male o della terra, esso diventa un incantesimo di quel tipo.

Ad esempio, evoca mostri 7 è un incantesimo della legge e del male se viene usato per evocare un topo ferale immondo.

Focus arcano: Una borsa minuscola e una piccola candela (non necessariamente accesa).

Tabella evoca mostri 7° livello

Guardinal, avoral NB
Babau (demone) CM
Balena fanone celestiale NB Può essere evocato solo in un ambiente acquatico o molto umido.
Cacciatore invisibile N
Diavolo d'ossa LM
Djinni (genio) CB
Elefante celestiale LB
Elementale Enorme (qualsiasi) N
Girallon immondo CM
Megaraptor immondo LM
Piovra gigante immonda CM Può essere evocato solo in un ambiente acquatico o molto umido.
Scorpione mostruoso immondo Enorme NM
Slaad, rosso CN