Categoria:Animale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Tipi di mostri
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*Punteggio di Intelligenza di 1 o 2 (nessuna creatura con un punteggio di Intelligenza di 3 o più può essere un animale).
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*Visione crepuscolare.
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*Allineamento: Sempre neutrale. Gli animali non sono diretti dalla normale percezione della moralità umana.
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*Tesoro: Nessuno. Gli animali non hanno mai tesori.
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Versione delle 16:50, 10 feb 2016

Un animale è una creatura vivente, non umana, solitamente vertebrata, priva di capacità magiche e senza alcuna propensione innata verso un linguaggio o una cultura.

  • Privilegi

Un animale possiede i seguenti privilegi (a meno che la descrizione della creatura non specifichi diversamente).

    • Dadi Vita a 8 facce. Bonus di attacco base pari a 3/4 del totale dei Dadi Vita (come un chierico).
    • Buoni tiri salvezza su Tempra e Volontà (alcuni animali hanno tiri salvezza diversi).
    • Punti abilità pari a (2+ modificatore di Int, minimo 1) per Dado Vita, punti abilità quadruplicati per il primo Dado Vita.
  • Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato altrimenti nella descrizione della creatura).

    • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (nessuna creatura con un punteggio di Intelligenza pari o superiore a 3 può essere un animale).
    • Visione crepuscolare.
    • Allineamento, Sempre neutrale.
    • Tesoro, Nessuno.
    • Competente soltanto nelle armi naturali. Un erbivoro inadatto al combattimento usa le sue armi naturali come attacco secondario. Tali attacchi vengono effettuati con una penalità di -5 ai tiri per colpire della creatura, e l'animale riceve soltanto 1/2 del suo modificatore di Forza da sommare ai danni.
    • Nessuna competenza nelle armature, a meno che non sia stato addestrato per la guerra.
    • Gli animali mangiano, dormono e respirano.

Animale - Animale crudele - Animale leggendario

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